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第二十六章 设计师的失忆术

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会被这个战术冲淡。不再需要等级、不再需要装备、也不再需要磨练技术、更不需要为了变强而付出魔石。等到新鲜感过去,也就到了流失的时候了。”

    听了道格的解释,莱斯利叹了口气,做好了接下来继续被自己的眷属咒骂的准备。

    尊重嘛,都是虚的,只要能继续献祭魔石就是好眷属。

    “不想被骂的话,也不是没有方法。只要消除玩家的怨愤,让他们忘记这件事就好了。”

    “你是说用失忆术?不行的,梦魇没有学习这种法术的天赋。”莱斯利摇了摇头道。

    “不是法术,是补偿。”道格接着说:“游戏运营领域有一句玩笑:没有什么事故是补偿不能解决的,如果有,那就是补偿的力度不够大。所以我们只要让玩家感觉到足够的诚意,就算要求他们选择性失忆都是可以做到的。”

    “补偿?还要让玩家感受到诚意?”莱斯利疑惑道。

    “最有诚意的当然是魔石了……”

    “献祭法阵是单向的,我可没办法把魔石送到眷属们身边去。”莱斯利厉声打断道格的话,眼神坚定的说:“而且就算有办法,我也绝对不会这么做,一颗都不可能!”

    虽然在蕾妮给他的进阶药水打了一个巨大的折扣之后,莱斯利暂时是不缺钱的。但身为恶魔却给自己的眷属魔石,这绝对是很大的耻辱。

    当然还有最主要的原因,他不想给!

    “当然不可能是直接给魔石。身为游戏设计师却给玩家钱,这可是很大的耻辱。”道格不紧不慢的说:“但你要知道,现在在玩家心里,魔石和至高币可是等价的。用至高币补偿就足够他们感激涕零了。我之前的世界有句俗语,叫100钻石集体失忆,200钻石全服洗地,可不是说说而已。”

    虽然不知道钻石是什么石头,但莱斯利明白了两件事情。

    第一,设计出至高币,除了允许玩家大额预充以外,还有第二个作用,就是用于补偿。

    第二,游戏设计师果然是道格之前的世界对恶魔的一种别称——连耻辱都一样。

    莱斯利的沉思没持续多久,就再次被道格打断:

    “维护时间不能持续过久,还是快些投入工作开始研发下个版本的内容吧。”

    说罢,水晶球上方用全息投影的方式浮现出了一个写满文字的屏幕。

    “这个叫触控屏是吧,至少翻起页来确实比投影出一本书要方便。”莱斯利扫视着屏幕上的策划案,不时的在屏幕右侧点击翻页:“所以接下来要做的叫社交版本?”

    “第二纪元的内容其实到现在为止还是以单机为主的。既然玩家都已经开始主动发掘合作玩法了,不如就主动为第二纪元赋予更多的社交内容吧。”

    “人类有很强的社交性我是知道的,可是这对我们有什么意义呢?”莱斯利皱眉道。

    道格的声音久违的再一次有了情绪波动,似乎十分兴奋:

    “爱情、友情、虚荣、仇恨、权利……人类就是这么一种生物,他们也许孤身一人时一毛不拔,但是为了这些只有在社交中才会出现的情绪,他们会愿意将身上的最后一块魔石都掏出来!”

    ————————————————

    万金油策略是游戏设计的禁区。

    一旦这种策略出现,如果不及时加以控制的话,那么游戏寿命就会快速走到尽头。

    ——《莱斯利的“网游”梦境设计笔记之十一》
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